Jeux vidéo : stop ou encore ?
Un regard critiqueOutre le nombre limité de participants (et l'absence de mixité, tout comme de conditions de jeux identiques dans chaque école), l'auteure prend du recul par rapport à son étude : "Nous avons constaté qu'une majorité de nos participants ne respectent pas, habituellement, les normes d'âge recommandées pour ce type de jeux. Ainsi, 67 % des jeunes ont expliqué avoir l'habitude d'être soumis à des contenus bien plus violents, avec des têtes décapitées, des effusions de sang, des armes blanches ou à feu. Dès lors, peut-être que le jeu employé n'était-il pas assez violent pour entraîner, de manière significative, une augmentation de l'hostilité ?" Cécile Mathys remarque qu'en tout cas, nul ne s'attendait au fait que tant d'enfants soient familiers de jeux aux normes de violence bien plus élevées que celles prévues pour leur âge. "Sur ce point, une conscientisation des parents serait probablement nécessaire", soutient-elle. Les dangers de la frustrationEn dépit de ces réserves pointées par l'auteure, que déduire des différents résultats obtenus ? Première conclusion importante : "Ce n'est pas le contenu du jeu en tant que tel qui compte, mais le jeu en tant que média, analyse-t-elle. Le support prime sur le contenu. En lui-même, le jeu vidéo a un impact." Sans doute est-ce dû, comme l'ont déjà relevé d'autres auteurs, au fait que le jeu exacerbe des sentiments de frustration et de compétition. Ici, la frustration pouvait provenir de plusieurs causes : les enfants ne choisissaient pas le jeu qui leur était attribué, ils devaient s'arrêter de jouer, que la partie soit terminée ou pas, et enfin, bien sûr, certains étaient en train de perdre ou avaient perdu. Or il a été démontré que la frustration augmentait la probabilité d'apparition de comportements agressifs. De même, une augmentation du biais d'attribution hostile peut se manifester chez des enfants qui se placent en compétition face à l'intelligence artificielle, en tentant soit de gagner une partie, soit de battre un record. |
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